Effectivement cela conviendrait mieux sur un télephone portable.
La plupart des jeux sont peu fluide et pas très innovant. Ils font plus office de passe-temps sans grand interêt que de véritable jeux, même sur mobile on peut trouver beaucoup plus amusant.
Il est tout à fait possible de faire quelque chose de très simple comme vous avez tentez de le faire, mais il faut rajouter plus de challenge, plus de récompenses, plus de complexité dans les minis jeux. Il faut que ça soit plus rythmé, plus réflechit. Essayez d'analysez quelque jeux populaire avec des concept pourtant simple (doodle jump, subway surfer, angry birds etc...) regardez la manière dont le level-design est construit, comment les différents obstacles permettent de constamment renouveller le gameplay, il y a de très bon jeux sur ce site aussi sur les quels vous pouvez prendre exemple.
Certains effets sonore sont très pénible comme dans Master Juggler.
Et l'ambiance en générale n'est pas bonne. Visuellement ce n'est pas très beau.
Tout n'est pas cohérent, par exemple le trophée qui contraste complètement avec l'aspect minimaliste que vous avez essayez de donner aux autres élements. Il faut trouver un graphiste ou apprendre. Idem pour le sound design. Le jeu me fait beaucoup penser à "Les jeux chiants" un autre jeu sur mobile, qui lui aussi possède des minis-jeux similaire, très ennuyant aussi, mais qui marche et ce, de par tout ce qui l'entoure, notamment son humour, son ambiance, les dialogues très sarcastique et très drôle à chaque fois que vous perdez ou gagner. Bref.
Je salut l'idée de prendre des concepts fait par des gens au pif, mais il faut clairement les retravailler en suite. Et je vous remercie d'avoir traduit ce jeu dans autant de langue, on n'y pense pas souvent, mais c'est vraiment super quand un jeu le fait.
Bonne continuation pour vos projets ! ^^