00:00
00:00
Newgrounds Background Image Theme

Bruemeister just joined the crew!

We need you on the team, too.

Support Newgrounds and get tons of perks for just $2.99!

Create a Free Account and then..

Become a Supporter!

Die To Live

Share Collapse

Author Comments

Made for Flame Games Jam under 48 hours with the theme "Death". However, I only have time for a day so we can say that it was made within 24 hrs.


W A S D - Move


Sacrifice yourself and use your dead body as a platform to overcome obstacles


Disclaimer: the music is muted by default main reason being that it is bad. However, the music could not be removed because audio is one of the criteria of judgment. Hence, unmuting the music is not recommended.

Log in / sign up to vote & review!

Not bad, things felt a bit "slippy" which I don't like and the music was a bit annoying (which I guess is why it defaults to off) but it worked smoothly enough and offered a degree of challenge. Obviously it's a 24hr game but a fuller version would have had more variation in the challenges you have to face, I think. Overall the game does reward skill in jumping precision and that felt "fair".

ZenoGameDev responds:

Thanks for the reply!

el concepto como tal, no es malo, aunque en lo que jugue, sus puntos flacos son muy evidenter, mecanicas simples me hubiera gustado añadir otra mecanica, como hacer que el personaje se suicide presionando un boton, puzzle que implican usar solo el 4 porciento de tu capacidad cerebrar y esto no es malo, pero puede frustrar, en especial por la ausencia de guardado automatico en el mismo juego, como tambien resulta ser simplista su entorno como personaje, pero se entiende debido al tiempo que tenias para hacerlo. Por lo puntos buenos, su macanicas son faciles de aprender, y te adaptas mejor a el, los puzzle son buenos, aunque mi problema es con el punto de guardado al morir tantar veces, y tener que iniciar devuelta la partida, a decir verdad, lo disfrute, es un juego un taton casual, como tambien, entretenido y con una dificultad en los puzzles algo media, debido a lo frustrante que le puede parecer a otros tener que iniciar devulta solo para completarlo, y morir devulta, y asi sucesivamente

ZenoGameDev responds:

Thanks for the reply. First, this is a rage game, so I think suiciding kills its purpose. Second, as I say that this is a rage game, it wasn't made to be a puzzle game. Third, yeah it really should have a checkpoint feature but I only have 24 hours to make it so I'm not able to implement it. Fourth, thanks for the complement of the game. I'm using google translate to translate this so it might not be accurate. Hopefully you can understand mt reply. Thanks again.

Gracias por la respuesta. Primero, este es un juego de ira, así que creo que suicidar mata su propósito. Segundo, como digo que este es un juego de ira, no fue hecho para ser un juego de rompecabezas. Tercero, sí, realmente debería tener una función de punto de control, pero solo tengo 24 horas para hacerlo, así que no puedo implementarlo. Cuarto, gracias por el complemento del juego. Estoy usando el traductor de Google para traducir esto, por lo que podría no ser exacto. Espero que puedas entender mi respuesta. Gracias de nuevo.

I would point out, I don't think this fits the criteria of a rage game. Typically, in a rage game, colossal failure results in being sent completely to square one, while here, failure is pivotal to success. The result is more annoyance than rage as you have to replay the beginning time and time again no matter what.

333 seconds and 32 deaths to complete
its a nice concept, its a little annoying the fact the platform spikes, if wasnt bad enough you kill yourself multiple times to try stack 2 bodies to be able to reach because they are too high, the physics aways dropped the body to the abyss.
could give a interesting game if have more puzzles elements with a limited number of deaths to think the best places to die.
also, the music isnt that bad

ZenoGameDev responds:

Thanks for the reply! This is a rage game. I think that explains all the criticism you gave above. Also, thanks for approving my composing skills.

Está bien logrado para haberse hecho en 24 horas, el concepto del juego está bien logrado, pero a mi parecer el sonido de cuando de mueve el personaje es molesto, cuando te mueves el sonido molesta, me refiero a que el sonido está bien pero no esta bien como está implementado.

ZenoGameDev responds:

Thanks for the reply! By the way, you can mute the sound effects if you don't like it. I'm translating this from google translate so some of the translation might not be accurate. I hope you can understand my reply.


¡Gracias por la respuesta! Por cierto, puedes silenciar los efectos de sonido si no te gusta. Estoy traduciendo esto del traductor de Google, por lo que parte de la traducción podría no ser precisa. Espero que puedas entender mi respuesta.

Credits & Info

Views
1,150
Faves:
3
Votes
87
Score
3.28 / 5.00

Uploaded
Jul 5, 2020
10:10 AM EDT
Software
  • Unity