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Concepto Xelor / Xelor Concept

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Los Xelor tienen algo de variación dependiendo de la versión que se mire, mientras que en Dofus son momias, en Wakfu son representados como seres mecánicos (que siguen siendo momias en el fondo), pero un factor se mantiene y es el hecho de que son cronomagos, y el concepto del pasado y futuro es lo que use para el diseño.


Con el concepto de paradoja en mente, quise dar la impresión de que ambas Xelor existían dentro de un mismo espació/cuerpo simultáneamente, siendo la base una momia como en Dofus, la cual con el paso del tiempo ya tiene sus vendas curtidas y sus prendas se han desgastado con el paso del tiempo, manteniéndose solo pedazos que se han quedado suspendidas en el tiempo por la influencia de su magia, mientras que sus adiciones como el ojo izquierdo y la armadura están completamente diseñadas con la estética de los Xelor de Wakfu, en especial la armadura, la cual esta diseñada para tener la apariencia de un búho (la pechera es la cara, a lo largo del torso están sus alas, y su cola tiene una forma de agujas de reloj).


Me gusta pensar que a lo largo de los siglos, Xelor han tenido el control del tiempo (al fin y al cabo esa es la esencia de la clase), pero en cada punto de tiempo lo hacían de manera distinta:


  1. Xelor de la era Dofus: Magia, la cual puede realizar con su mano izquierda.
  2. Xelor de la era Wakfu: Tecnologia, la cual puede controlar con su mano derecha.


Si bien ambos son conceptos que entran en conflicto, el balance de ambos es lo que le permite controlar su arma el cual es un gran martillo...


Los Xelor no son una raza que brille por su fuerza física, por lo que la magia le permite mover el martillo para realizar daño masivo en combate cercano, mientras que la parte de tecnología le permite utilizar sus mecánicas, las cuales son 12 pequeñas esferas con las cuales puede cambiar de posición tanto ella como su martillo para conservar la teletransportación clásica del Xelor.


___


Xelor has some variations of their concepts between Dofus and Wakfu, while they´re mummies on Dofus, on Wakfu they´re represented as mechanic beings (which are still mummies on the inside), but there´s a factor that still remains, and that is that they´re are chronomages, and past and future is what I used for her concept.


With paradox concept in mind, I wanted to give away the image that both Xelor exist on a same body/space simultaneously, using a Dofus' mummy as a base, who the time passage has made her bandages stain and her clothes to wear off to the point there´s only parts that remain suspended on time due to the influx of her magic, meanwhile other additions like her left eye and her armor are fully based on Wakfu´s Xelor aesthetic, mainly her armor, which is designed to resemble an owl (the chestplate is it´s face, the torso side are it´s wings and the tail also looks like clock hands).


I like to think that through history, Xelor always had a control over time (after all, that´s the class´ esence), but on each point in time, they controled it by different means:


  1. Dofus´ Xelor: Magic, which she does with her left hand.
  2. Wakfu´s Xelor: Technologu, which she does with her right hand.


Despite both concepts being conflicting with each other, balance between them allows her to control her weapon, which is a huge hammer...


Xelor aren´t a class who´s highlight is physical strength, so they use magic that allows them to swing around the hammer to deal masive damage on close combat, while the technology part allows her to use it´s mechanism, which are 12 spheres, which she or her hammer can swap places with to keep Xelor´s classic teleport.


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Su diseño esta basado en mis Xelors Paradox-Gal (Dofus) y Clock-Fixer (Wakfu), usando los concepto de pasado, presente y futuro para su diseño, como en Xelorium.


Her design is based both on my Xelor Paradox-Gal (Dofus) and Clock-Fixer, using the concepts of past, present and future for her design, like Xelorium.


Dofus:

iu_949003_14864754.pngiu_949004_14864754.png


Wakfu:

iu_949005_14864754.png

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Apr 15, 2023
5:28 PM EDT
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