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Concepto Tymadora / Roublard Concept

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En el lore tanto de Dofus como en Wakfu se nos habla sobre el como tanto Tymadores como Sram veneran a un mismo dios, solo que tienen versiones distintas sobre la naturaleza de este, por lo que en base a eso quise hacer un concepto de Tymador haciendolo el completo opuesto de los asesinos silenciosos que son los Srams.


Los Tymadores resaltan principalmente por su astucia permitiéndoles salir de situaciones en las cuales están aparentemente acorralados, y por sus bombas, por lo que a diferencia de su prima Sram que golpea y sale de ahí sin que nadie sepa a donde fueron a parar, ella llama la atención lo mas posible, para que su rival caiga exactamente donde quiere y poder ejecutar su plan.


Ella cuenta principalmente con 3 armas:


  • Una pistola la cual tiene dos modalidades de disparo, pudiendo ser cargada con una bomba para dispararla a mayor velocidad y distancia (juego menos táctico) o usar la pólvora de las bombas para dotar de daño elemental a un disparo.
  • Bombas elementales las cuales se van cargando con el tiempo para causar mas daños y aumentar el radio de su explosión.
  • Una arma multiusos la cual base en una navaja suiza, teniendo distintas modalidades con partes intercambiables que le permite funcionar como cualquier clase de arma.


(Esta ultima tiene como función representar las habilidades del Tymador a manera de "adepto de todo y maestro de nada" en el combate con armas convencionales, si bien no esta tan buena en el uso de una espada como una Yopuka o con el arco como una Ocra, pero si le das una de estas, ciertamente sabrá que hacer con ellas).


En cuanto a su vestimenta quise que resaltara, que fuese fácil de verla y los enemigos no puedan perderla de vista por lo ya mencionado sobre posicionarlos donde ella los necesita, principalmente su cabello, que además de ser de un color rojo bastante llamativo, esta tinturado con mechones rosa brillantes para hacer la forma de una cara riéndose, sus lentes los cuales no cumplen ninguna función, pero se le ven bien y finalmente posiblemente una de las cosas mas importantes de su arsenal, la capa:


Inspirado un poco en Batman que siempre parece tener la herramienta indicada para cualquier situación, quise que tuviese acceso a muchas mas herramientas en pelea, pero sin recaer en un baticinturon para herramientas mas grandes, por lo que adecuo un Merkasako usando su tela y magia para crear su capa, la cual conecta con una clase de bodega donde tiene mas armas desde mas bombas hasta enormes como cañones, y un pequeño escuadrón de tymobots los cuales funcionan como sus pequeños ayudantes para coordinar un ataque.


(Por ejemplo haciendo énfasis en los cañones, encuentro gracioso que ella abra la cremallera de su capa y lo primero que ve su enemigo que esta cuerpo a cuerpo contra ella es un cañón cargado apuntándole y listo para disparar, eso no se lo esperaría).


___


Lorewise, both in Dofus and Wakfu, Roublards and Srams worship the same God, but they have different versions of it´s nature, so I based my Roublard concept making her the complete opposite of the Srams, quiet assasins.


Roublards main highlight is their ruse, letting them get out of situations where they´re seemingly cornered, and their bombs, so opposite to her Sram cousin which strikes and gets out without a trace, she draws as much attention as possible, so her enemy lands exactly where she wants and put her plan into fruition.


She has mainly 3 weapons:


  • A gun which has 2 fire modes, which can be loaded with a bomb to throw it with even more speed and distance (less tactical game) or use it´s powder to give elemental damage to the blasts.
  • Elemental bombs which build up over time to deal even more damages and increase their explosion radius.
  • A multipurpouse weapon based on a swiss knife, which has multiple uses and parts so it can work as any weapon type.


(The last one´s point is to showcase the Roublard´s skils in the sense of a "jack of all trades" on a fight with common weapons, yeah, she´s not as good using a sword like a Iop or with a bow like a Cra, but if you give her one of these, she´ll know what to do with them).


As for her looks, I wanted her to stick out, make her easy to spot so her enemies can trace her so she can place them right where she needs them to be, mainly her hair which is a vibrant red with some bright pink streaks to make a laughing face, her shades, which serves no real function, but they look cool, and last and probably the most important part of her arsenal, the cape:


Inspired a bit by Batman who seems to have a tool for almost any situation, I wanted to let her have access to a lot of tools during a fight, without falling on a batbelt for bigger weapons, so she repurpoused a Haven Bag using it´s fabric and magic to craft it, which connects to a sort of warehouse where she keeps all kinds of weapons, like more bombs or even bigger ones like cannons and a small squad of Boombots which work as minions to coordinate her attacks.


(As an example emphasising on the cannons, I find it funny if she unzips her cape, and the first thing her enemy wich is at melee range is a loaded cannon aiming at them and ready to blast them, they wont see that one coming).


___


Su diseño esta basado tanto en mis Tymadoras Happy-Trigger (Dofus) y Sparkling-Fireworks (Wakfu), teniendo un diseño "bombastico" para una ladrona.


Her design is based both on my Roublards Happy-Trigger (Dofus) and Sparkling-Fireworks (Wakfu), with a "bombastic" design for a thief.


Dofus:

iu_1003414_14864754.pngiu_1003415_14864754.png


Wakfu:

iu_1003416_14864754.png

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Jun 24, 2023
7:19 AM EDT
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Illustration

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