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Reviews for "Mnémora: The Lenses of Galimán"

Loved it!
The game mechanics work pretty well, the game is simple but fun... but what I like the most are the graphics. They remember me some old style games, like The Last Half of Darkness, or some games that were made for Windows 95.... great job!

DavidMarchand responds:

Thank you! I agree about the graphics, though I think our artist’s inspirations here were more recent, maybe Gods Will Be Watching and other indies like that. You can check out more from her here: https://www.facebook.com/merdibuja/ (though she seldom does pixel art outside our game projects)

Fue muy divertido! La pelicula parece...interesante. Buen trabajo!

DavidMarchand responds:

¡Gracias!

Buen trabajo David; se nota que existe cariño y dedicación en el proyecto.
La música me fascinó bastante, además de la baja complejidad en el uso de los controles.
Cosas que podrías corregir:
1. Alguna instrucción para las palancas (las demás estaban bien detalladas, pero faltó esta)
2. Quizás sería interesante alguna interacción con los animales; pensé que al lanzar algún ataque iban a reaccionar.
3. A la larga los escenarios son bastante grandes y, francamente, debería existir algún otro obstáculo (enemigos distintos a los lanzacohetes), además de lo físico.
4. Creo que falta alguna dirección en las voces de las protagonistas en las voces.

En general me gustó el resultado, felicitaciones.

DavidMarchand responds:

¡Muchas gracias! De la grabación y dirección de voces se encargó la productora que hizo la película, y no pude hacer mucho más que seleccionar las mejores tomas e implementarlas. Todo lo demás sobre instrucciones y variación es cierto, y lo tendremos en cuenta en el futuro.

nice. the backtracking is a problem though. why NOT have backtracking? some of us like to explore and get everything... just a thought. ;)

DavidMarchand responds:

Thanks for the comment! Like I said to an earlier comment, we just came up with level design ideas that weren’t easily backtrackable, mostly about falling to a lower area and not being able to jump back up (the whole game is about going deeper and deeper into an underground secret base, so it made sense at the time).

The main Play button leads you to a level select / “overworld” map, and the Extras menu shows you which levels you’re missing collectibles from, so I thought I was taking reasonably good care of my completionist players. I guess I’ll have to be more careful next time.

Different.