00:00
00:00

Big thanks to CometRacer007, our latest supporter!

We're 13 people from our target today. Why don't you be one of them?

You can support NG too and get tons of perks for just $2.99.

Create a Free Account and then..

Become a Supporter!

W!peout - Str8 Forward (LOOP)

Share Download this loop

Author Comments

started with techno and then this came up to me...
A nice stylish hiphop beat that fits the Halloween i guess
Enjoy

-W!peout

Reviews


Wazz Cooin

This is my first review to you..
ran into this one on da top ...
Cool A$$ Beat u got here...
Bone Thugish...
sorta game techno...
But cool hip-pop...
Nice Bass...



FUCKIN RIGHT

YO YO YO damn you can do it



WOW

I've been listening to this for 2 hours! i forgot i had it on!



010100000101011101001110

Op dit moment valt het gebruik hiervan mee in games maar zodra er meer "high level surfaces" worden gebruikt zal dit enorm toenemen. En er is alle reden om aan te nemen dat we ons nu op zo'n punt bevinden waarin gamedevs die richting op gaan.

Met het gebruik van schillen of hoger niveau geometrische surfaces zal die tesselatie enorm gaan toenemen, terwijl de polycount dat niet per definitie hoeft te gaan doen. Nu zal de polycount natuurlijk ook toe blijven nemen, maar ik denk dat de mate van tesselatie sneller zal toenemen. De high-level surfaces geven meer vrijheid in (vooral organische) animatie maar ook m.b.t. een dynamische LOD.
De "overhead" penalty was echter altijd te zwaar. (met name de tesselatie)
Dat is nu aan het veranderen door hardware tesselation, dus de vraag is niet OF maar WANNEER een toenemend aantal high-level surfaces oplossingen zal toegepast worden in games, met name voor characters zal het voordelen geven. (en nadelen ook overigens voor texturing)

Het is niet nieuw (in CG is het al decenia standaard) en zelfs binnen games is het al niet nieuw (volgens mij had Quake3arena als een van de eerste games bezier-surfaces)
De gamedevs hebben het (terecht) altijd afgehouden: te veel performance overhead en te weinig voordelen. Maar dat argument is anno 2010 nog maar erg dun en weldra niet meer van toepassing.

Ja maar natuurlijk pwne de 5000 series ook en ja wat wil je dan nog meer dan dat alle prijze naar beneden gaan zodat deze jonge er eindelijk ook eentje kan aanschaffen, wat een geluk en wat een mooi zwoel liedje. Daarom verdient ook een dubbel binaire 5/5 wat 0101/0101 natuurlijk is in binair en een 10/10 is ook gewest natuurlijk in binair 1010/1010 dus veel succes ermee,

BLAZBLUE ZOMGNESS



really cool

wow, really cool and fresh. i really like this. keep it up man.


Click on an icon to vote on this!

Credits & Info

DJ-Martcore
Author

Listens
795
Downloads
75
Votes
39
Score
4.22 / 5.00

Uploaded
Oct 21, 2010
7:44 PM EDT
Genre
Hip Hop - Modern
File Info
Loop
1.4 MB
54 sec

Licensing Terms

Please contact me if you would like to use this in a project. We can discuss the details.