Le jeu que tu as montré n'est pas si simple que ça a programmer. Mais je te souhaite bonne chance quand-meme. Je n'ai pas pu tester ton code, mais je pense que quelque chose comme cela devrait marcher.
onEnterFrame = function () {
xDiff = _xmouse-ship._x;
yDiff = _ymouse-ship._y;
angle = Math.atan(_root._ymouse-_y,_root._xmouse -_x)*(180/Math.PI)+90;
ship._x += (xDiff)/5;
ship._y += (yDiff)/5;
ship._rotation = angle;
};
Il se peut que l'angle soie a l'envers, dans ce cas tu devrais probablement changer le "+90" dans angle a "-90". Si tu veux que l'angle de ton ship soie plus légérement modifié par la souris, modifie le variable "angle" en le divisant par le nombre que tu veux. Pour cela tu dois aussi verifier que quand ton ship est a 0 rotation, sa direction est vers la droite.